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日本将超韩国游戏市场收费模式扩大

发布时间:2019-09-13 23:55:26 编辑:笔名

日本将超韩国游戏市场 收费模式扩大

预计2007年日本游市场,部分收费模式的市场将不断扩大,并同时会有游戏门户站层穷不出。 2006年,在日本络游戏市场新鲜出炉的部分收费模式,迎来了飞快的发展。 自从韩国MMORPG 仙境传说OL进入日本,开拓了日本玩家对游认识,并且在2006年,通过部分收费模式,极大刺激了日本玩家的购买欲。

有《红宝石》、《冒险岛》、《魔法飞球》等自推出部分收费模式获取成功的络游戏,与其它游戏相比以悬殊的差距远远领先,成功登上了日本市场的巅峰。这样的趋势引爆了日本其它络游戏也纷纷转换计费模式,除了MMORPG题材的其它络游戏市场,为了在市场占一席之地,大部分游戏都在考虑部分收费模式。

《Trickster》、《Teleswaver》等部分MMORPG是,对游戏内的部分道具,采取部分收费模式,与其它游戏进行区别化大获成功的例子。在日本游市场一直坚守排行第一的《仙境传说RO》,在全世界首次采取定额模式+部分收费模式,由此也可以展望未来市场趋势。

于此同时, Tecmo、世嘉、Jaleco 等日本游戏厂商也在计划全面展开游戏门户事业。Tecmo公司通过游戏门户站LieVo,正在开发及运营游戏。已经有bastard-online和Gallop Racer Online等Tecmo公司正在开发中的游戏,敲定了要通过 LieVo运营,在今年上半年,于韩国通过LieVo Korea也将正式亮相。Jaleco公司最近在准备以Nostale在日本运营为基础的游戏门户站事业。

准备运营韩国络游戏的同时,还要计划运营可以吸引一般玩家的桌面游戏,将在2007年内要形成游戏门户站的框架。

在日本负责络游戏事业相关人士关于日本的这些市场变化表示:以坚实的资金实力和优秀的内容武装的日本游戏厂商,精心准备的络游戏,今年开始将一个个露面,韩国络游戏公司,在没有扎实掌握日本市场变化的情况下,不应该只依赖韩流热风呼吁,而是要更现实性接近市场的时刻到了。


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